前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。

首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W)

#define H 20
#define W 20

这样写的好处是以后改变地图的大小就不用更改写好的代码了,只要修改下宏定义。节省了时间又避免改出bug

接下来,我们定义一个二维数组,这个二维数组的每一个值刚好对应了平面的每一个点,这样就可以方便地自定义地图了。可以设置障碍物什么的了。然后我们用数组a[H][W]来存储地图情况, ** 如果a[i][j]==0,就说明第i+1行,第j+1列是空的,如果a[i][j]==1,就说明这个点是障碍物。 **
然后我们使用下面的代码来把地图数组的边框做出来,就是让数组边缘等于1。(int全局变量默认为0)。

void init()
{
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        a[i][0]=1;          //让第一列为1
        a[i][W-1]=1;        //让最后一列为1
    }
    for(j=0; j<W; j++)
    {
        a[0][j]=1;          //让第一行为1
        a[H-1][j]=1;        //让最后一行为1
    }
}


这个只是最简单的地图,如果你有其他想法可以自由发挥,画出自己的地图。

地图画好了,剩下的就是画出地图了。我们把画地图的过程也写为一个函数,这样能使代码结构更清晰,更容易找出bug。画地图就简单了,就是遍历整个数组,然后值为0的地方输出空格,值为1的地方输出一个符号,符号按自己喜好,我这里使用了#。

然后我们发现长宽不合适,我们可以修改刚开始的H和W的值。

按自己喜好调整,比如这样

#define H 23
#define W 75

然后看看是不是比刚才好看了。知道宏定义的好处了吧。

好了,到这里为止,我们已经学会了画地图。

这只是最简单的地图,通过修改地图数组,我们就能做出很多不一样的地图。

下面附上第一步的完整代码。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define H 23
#define W 75

int a[H][W];        //地图数组

void init()         //程序开始时的初始化操作
{
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        a[i][0]=1;          //让第一列为1
        a[i][W-1]=1;        //让最后一列为1
    }
    for(j=0; j<W; j++)
    {
        a[0][j]=1;      //让第一行为1
        a[H-1][j]=1;    //让最后一行为1
    }
}

void drawMap()      //画地图
{
    int i,j;
    for(i=0;i<H;i++)
    {
        for(j=0;j<W;j++)            //两重for循环遍历数组
        {
            if(a[i][j]==0)          //为0输出空格
                printf(" ");
            else                    //为1输出#
                printf("#");
        }
        printf("\\n");               //别忘了换行
    }
}

int main()
{
    init();
    drawMap();
    return 0;
}